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中國游戲要關注中國市場 更要走出去!
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中國游戲要關注中國市場  更要走出去!
——專訪《pac-man》游戲創始人巖谷徹 

   3月12日上午,日本著名游戲設計師,東京工藝大學教授巖谷徹先生一行蒞臨合肥動漫基地參觀考察,上午十點鐘,巖谷徹老師來到了啟盛數碼公司,在會上,董事長李斌向其介紹了公司的核心產品——中國動漫創意產業交易網,會后巖谷徹老師接受了本站的專訪。


巖谷徹一行與公司董事長合影留念

   眾所周知的“pac-man”吃豆人游戲,是您帶領您的團隊開發和制作的,想請問您但是開發出這款游戲的靈感是從哪里來的呢?

答:是的,這款游戲的靈感主要來源是,有一次我和朋友們一起去吃披薩,那個圓圓的披薩被切開一塊之后,出現了一個張開嘴形狀的頭像,很貪吃的樣子,后來這個就是我們吃豆人游戲里的主角小精靈。-

您認為一個成功的游戲制作人應該具備哪些素質?

答:最重要的一個要求就是一個成功的游戲制作人必須要從玩家的角度來設計和開發游戲,因為游戲不是為自己一個人開發的,而是面向你的用戶,所以你必須要了解你玩家的需求。

很巧的是,您與南夢宮公司是同年的(1955年),從您個人角度,請您介紹一下南夢宮(namco)公司呢?

答:呵呵,是的,我當時入社的時候,南夢宮公司的一個標語就是“創造玩”,他不僅是開發游戲,更重要的是要傳達一種創造快樂的精神,這種精神一直保持到現在。一切有關娛樂的項目我們都在去嘗試,去制作。


《吃豆人》游戲畫面

   對于《憤怒的小鳥》這款游戲的成功,您認為最關鍵的因素是什么?
答:簡單,F在的游戲五花八門,功能很多,情節也很多。這個時候出現這樣一款畫面清晰,功能簡單,趣味性又很強的游戲,能夠給別人不一樣的感受和體驗,這就是區別,也是成功的一個很重要的因素。

   您怎么看待游戲品質與利潤之間的關系?

答:這兩者之間的關系是很微妙的,如果是一款高品質的游戲,那么它的每一個細節都需要精雕細琢,這樣的話,成本自然就上去了,那么利潤就會相應的降低。相反如果游戲質量不高,也很難有較大的利潤空間。所以這兩者需要找到一個平衡點,來解決質量和利潤之間的關系。


 

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